【吃雞是什么時候出來的游戲】“吃雞”是當下非常流行的一款游戲類型,源自于英文“Battle Royale”的概念,中文簡稱“大逃殺”。其中最著名的游戲就是《絕地求生》(PUBG),而“吃雞”一詞也常被用來指代這類游戲的玩法。那么,“吃雞”到底是什么時候出現的呢?下面我們將從游戲起源、發展時間線等方面進行總結。
一、
“吃雞”作為一種游戲模式,最早可以追溯到20世紀末的多人在線戰斗類游戲。但真正讓“吃雞”風靡全球的,是2017年發布的《絕地求生》(PUBG)。該游戲由韓國公司Bluehole旗下的PUBG Studio開發,最初作為一款PC平臺的獨立游戲推出,隨后迅速成為全球現象級作品。
在《絕地求生》之前,類似“大逃殺”機制的游戲已有雛形,如《H1Z1》、《Warface》等,但這些游戲并未引起廣泛關注。直到《絕地求生》的成功,才真正將“吃雞”帶入大眾視野。
隨著“吃雞”熱度上升,許多廠商開始模仿這一玩法,推出了多款類似游戲,例如《和平精英》、《王者榮耀》中的“極限競速”模式等。如今,“吃雞”已成為一種主流游戲類型,深受玩家喜愛。
二、時間線表格
| 時間 | 事件 | 備注 |
| 1990年代 | “大逃殺”概念初現 | 如《Counter-Strike》等游戲已包含類似元素 |
| 2013年 | 《H1Z1》發布 | 首次嘗試“大逃殺”模式的商業化游戲 |
| 2016年 | 《絕地求生》(PUBG)正式發布 | 由PUBG Studio開發,引發全球熱潮 |
| 2017年 | 《絕地求生》登陸Steam | 成為當年最暢銷游戲之一 |
| 2018年 | 中國版《絕地求生》上線 | 即《和平精英》,適應本地市場 |
| 2019年至今 | “吃雞”模式廣泛流行 | 被多種游戲采用,如《王者榮耀》、《Apex英雄》等 |
三、結語
“吃雞”雖不是一個具體的游戲名稱,但它代表了一種全新的游戲體驗和玩法模式。自《絕地求生》問世以來,這種玩法迅速席卷全球,成為最受歡迎的游戲類型之一。無論是玩家還是開發者,都對“吃雞”充滿熱情,未來它仍將在游戲界占據重要地位。


